HoloLens 2如何使用工具提示?

工具提示是链接到另一个控件或对象的简短描述。 它们用于在进一步检查时传达提示或额外信息。 工具提示可帮助用户了解物理环境中未直接描述的不熟悉的对象。

HoloLens 2如何使用工具提示

如何使用工具提示

工具提示可以直接添加到层次结构中,并面向 对象。

工具提示连接器

若要使用此方法,只需将游戏对象和工具提示预制项之一 (Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Tooltips) 添加到场景层次结构。 在预制的检查器面板中,展开 ToolTip 脚本。 选择提示状态并配置工具提示。 在文本字段中输入工具提示各自的文本。 展开脚本,并将要具有工具提示的对象从层次结构拖动到 ToolTipConnector 标记为”目标 “的字段中。 这会将工具提示附加到 对象。 

此用途假定工具提示始终显示或通过脚本显示/隐藏,通过更改工具提示组件的工具提示状态属性。

动态生成工具提示

工具提示可在运行时动态添加到对象,并预先设置为在点击或焦点上显示和隐藏。 只需将 ToolTipSpawner 脚本添加到任何游戏对象。 可以在脚本检查器中设置出现和消失的延迟以及生存期,以便工具提示在设置持续时间后消失。 工具提示还具有生成程序脚本中的背景视觉对象等功能样式属性。 默认情况下,工具提示将锚定到具有生成程序脚本的对象。 这可以通过将 GameObject 分配给定位点字段来进行更改。

示例场景

在示例场景中 (Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Tooltips/Scenes) ,你将可以找到工具提示的各种示例。

工具提示示例

(文章来源:微软)