一、虚拟世界,真实机遇
1968年,计算机图形学先驱Ivan Sutherland在犹他大学发明了一副眼镜,可以将计算机生成的虚拟物体投射到现实中。这些三维几何图形直接呈现在用户的视野中,并随着用户头部的移动而移动。这是第一个增强现实(AR)或头戴式显示器,其刷新率达到了30赫兹。然而,由于其重量问题,目前还没有人能够戴上该设备,必须固定在佩戴者头顶的天花板上,因此被称为“达摩克利斯之剑”。
如今,增强现实或虚拟现实(VR)眼镜的硬件越发轻便,软件也越发强大。在当前的VR眼镜中,分辨率已经高到无法识别任何一个像素点。延迟、重量和能耗相较于过去几年大幅降低。因此,我们即将迎来一个现实与计算机生成的物体完全融合的时代——完美的沉浸感。数字世界与模拟世界将实现无缝过渡。
二、全方位多媒体体验
为了让这种体验更加逼真,已经有许多项目和产品通过触觉反馈,即所谓的“力反馈”或“触觉反馈”,让虚拟世界变得真正有形。“触觉外设”旨在为用户提供完美的多感官沉浸式体验,可以通过控制器、手套或触摸屏中的电机或振动装置来实现。还有所谓的“触觉套装”,即带有触觉反馈的全身套装或背心。此外,还有在表面上提供直接反馈的触觉地板或椅子。来自马尔默和奥斯陆的研究人员希望将气味融入虚拟世界。
所有这些创新和发展都将使我们更接近元宇宙的承诺。我们不仅能通过眼镜(或空间计算)看到和听到三维互联网,还能真正感受到它。这是一种全身心的体验。
三、多领域的应用案例
尽管距离实现元宇宙的全方位体验仍有待进一步的技术发展,但混合现实技术已经开始逐渐融入我们的日常生活,并在多个领域展现出巨大的潜力,帮助我们完成各种复杂任务。
例如,在汽车领域,带有增强现实功能的平视显示器已经开始批量生产,当驾驶员的眼睛一直盯着路面时,它们将辅助信息叠加到驾驶员的视野中;在医疗领域,虚拟现实和增强现实技术使练习和模拟操作成为可能;而在工业领域,增强现实技术通过将信息叠加到实物上,在装配、维护或故障排除过程中为员工提供支持。
四、迈入大众市场
总体而言,我们认为混合现实技术的潜力非常大。这也是因为近年来,AR和VR头戴式耳机的使用越来越多。随着苹果公司推出Vision Pro,我们现在也站在了大众市场的风口浪尖上。有些人甚至预测,用户行为近年来已从台式机转向移动设备,在未来几年内,用户将把眼镜作为第一设备。
现在还很难说混合眼镜何时会成为一种普遍的日常工具,这取决于许多因素,如可用性、价格、内容提供等。但可以肯定的是,未来混合现实技术将迎来快速发展的阶段。