对象集合是一个脚本,可帮助以预定义的三维形状布局对象的数组。 它支持各种表面样式,包括平面、柱面、球体和径向。 由于它支持 Unity 中的任意对象,因此可用于对 2D 和 3D 对象进行布局。
对象集合脚本
GridObjectCollection
支持柱面、平面、球体、径向表面类型ScatterObjectCollection
支持散点样式集合TileGridObjectCollection
为 GridObjectCollection 提供了一些附加选项。 注意: TileGridObjectCollection 不会扩展 ,并且有几个 bug (请参阅问题GridObjectCollection
6237) 。 因此,建议使用GridObjectCollection
。
网格对象集合 – 柱面
网格对象集合 – Sphere
网格对象集合 – 径向
网格对象集合 – 平面
散点对象集合
磁贴网格对象集合
如何使用对象集合
若要创建集合,请创建一个空 GameObject,并为其分配一个对象集合脚本。 任何 (对象) 添加为 GameObject 的子级。 添加完子对象后,单击检查 器面板 中的”更新集合”按钮以生成对象集合。 这些对象根据集合参数在场景中布局。 也可通过代码访问更新集合。
GridObjectCollection
内容对齐方式
GridObjectCollection 中的内容可以对齐,以便父对象定位到集合的顶部/中间/底部和左侧/中心/右侧。 使用 定位点 属性指定内容对齐方式。
GridObjectCollection
布局顺序
使用 “布局 “字段指定子元素布局的行/列顺序:
列后行 – 子级首先按列 (水平) ,然后 (按行) 。 在 代码 (“或”列”属性) 指定网格中的列数。
Row Then Column – 子级首先按行 (垂直布局) ,然后按 (列) 。 在 代码中 使用 (行数”或”行) 指定网格中的行数。
水平 – 子级仅在使用列的单个行中布局
垂直 – 子级仅在使用行的单个列中布局。
对象集合示例
(ObjectCollectionExamples
Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Collections/Scene/ObjectCollectionExamples.unity) 示例场景包含对象集合类型的各种示例。
元素的周期表 是一个示例应用,演示对象集合如何工作。 它使用对象集合以不同形状布局 3D 元素框。
对象集合类型
3D 对象
对象集合可用于对导入的 3D 对象进行布局。 以下示例显示了使用 集合的 3D 长板模型对象的平面和圆条布局。
2D 对象
对象集合也可以从 2D 图像中计算。 例如,可以将多个图像置于网格样式中。
(文章来源于:微软)