关于MR混合现实的一些问题和答案(一)

1、什么是混合现实(MR)?

答:混合现实(MR)是一种通过将数字内容叠加到用户的物理环境上来融合现实世界和虚拟世界的技术。与仅将数字元素添加到现实世界的增强现实(AR)不同,MR允许在现实环境中与虚拟对象进行交互和操作。MR使用传感器、摄像头和空间映射来创建共享体验,用户可以与现实和虚拟对象进行交互。

2、AR、VR和MR之间的区别是什么?

回答:

增强现实(AR):将数字内容叠加到现实世界,但用户无法以物理上有意义的方式与虚拟对象进行交互。想想PokémonGo或Snapchat滤镜。

虚拟现实(VR):创建沉浸式、完全虚拟的环境,取代用户的真实环境。用户佩戴耳机并通过控制器与虚拟世界互动。示例包括OculusRift和PlayStationVR。

混合现实(MR):将现实世界与虚拟世界相结合,让用户可以与物理环境中的虚拟物体进行交互。想象一下在车库中使用虚拟扳手修理真实的汽车。

3、混合现实系统的关键组件是什么?

回答:

传感器:摄像头、深度传感器和运动跟踪系统捕获有关用户环境及其运动的信息。

空间映射:创建用户周围环境的3D表示,允许准确、逼真地放置虚拟物体。

显示器:一种将数字内容叠加到现实世界的设备,通常是耳机或眼镜。

输入设备:控制器、手部追踪、语音命令和其他输入方法允许用户与虚拟元素进行交互。

处理单元:强大的硬件,可呈现虚拟内容并管理MR所涉及的复杂计算。

4、混合现实有哪些些应用?

回答:

游戏和娱乐:沉浸式和互动式的游戏体验,创造出真实的虚拟世界。

培训和教育:针对各种职业(如外科手术或制造业)的模拟和交互式培训场景。

医疗保健:协助外科医生进行手术,提供个性化的康复计划,并加强患者教育。

建筑和设计:在现实环境中可视化建筑设计,实现更有效的协作和反馈。

零售和电子商务:创造沉浸式购物体验,让顾客虚拟试穿衣服并与产品互动。

5、空间计算在混合现实中扮演什么角色?

答:空间计算是MR的一个重要方面,它使人们能够理解和操纵3D空间中的物体。它允许MR系统感知现实世界、跟踪用户运动并准确地将虚拟物体放置在环境中。这涉及使用传感器、摄像头和算法来创建周围环境的空间地图,使虚拟物体能够以无缝且逼真的方式与现实世界进行交互。

6、MR中的“由内而外追踪”的概念是什么?

答:由内而外的追踪使用嵌入在MR耳机内的传感器和摄像头来追踪用户的位置和运动。这消除了对外部追踪摄像头或传感器的需求,为用户带来了更多便利和灵活性。耳机使用摄像头扫描环境并识别特征,从而创建空间地图,以便准确追踪用户的头部和身体运动。

7、开发混合现实应用程序面临哪些挑战?

回答:

硬件限制:高性能处理单元和高效的功耗对于实时渲染和跟踪至关重要。

现实世界的复杂性:现实世界的动态特性使得准确跟踪用户动作和创建逼真的交互变得具有挑战性。

用户体验:设计平衡现实世界和虚拟世界的直观、舒适的界面对于用户接受度至关重要。

内容开发:创建引人入胜且身临其境的MR内容需要3D建模、动画和交互式设计方面的专业技能和专业知识。

成本和可及性:目前的MR设备相对昂贵,限制了其广泛应用。

8、全息显示与传统显示有何区别?

回答:

传统显示:2D平面屏幕,将光线投射到表面,营造出深度感。用户从特定角度和距离观看内容。

全息显示:创建看似漂浮在半空中的3D图像,可从不同角度观看。它使用光操纵技术将图像投射到多个表面上,从而产生深度和体积的幻觉。

9、混合现实开发常用的一些编程语言和框架有哪些?

回答:

Unity:一种流行的游戏引擎,为创造沉浸式MR体验提供了强大的环境。

虚幻引擎:另一个广泛使用的游戏引擎,具有实时渲染和图形的高级功能。

MicrosoftHoloLensSDK:专为HoloLensMR耳机设计的开发工具包。

OpenXR:一种跨平台标准,旨在通过在不同硬件平台上提供一致的API来简化MR开发。

10、混合现实中的“存在”概念是什么?

答:临场感是指用户沉浸在MR环境中并相信自己身临其境的感觉。它包括与虚拟物体物理连接的感觉、体验逼真的交互以及真正身处混合现实世界的感觉。