VR是纯虚拟数字画面,而AR虚拟数字画面加上裸眼现实,MR是数字化现实加上虚拟数字画面。从概念上来说,MR与AR更为接近,都是一半现实一半虚拟影像,但传统AR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响。
MR技术介绍
1.感知系统
要把现实整合进虚拟,就需要3D建模,但是还需要运动感知,所以感知系统很重要。
- 图像识别:计算机系统快速和精确地分析图像并识别其中的特征的能力。
首先需要把现实的东西虚拟化,也就是先得用摄像头捕捉画面,但是摄像头捕捉的画面都是二维的,也就是画面是扁平的,没有立体感,所以还需要把二维的图像通过计算机形成三维的虚拟图像,这叫3D建模, 只有这样虚拟化之后,才能把它很好地融合进虚拟的3D世界里面。
- 同步位置和映射(SLAM):一套用于定位一个人并同时映射环境的技术。
SLAM是混合现实应用的关键。为了在新的、未知的或不断变化的环境中发挥作用,技术需要不断地创建这些环境的地图,然后定位和跟踪一个人在其中的运动。采用图像识别和深度传感器数据的SLAM算法来计算用户在物理世界中的位置。
2.开发工具
苹果公司就直接推出来了给自己的增强现实平台做开发的一套系统ARKit,并且向所有的第三方开发者开放。同时,它对另一个开发工具公司是完全兼容的,这个工具叫Unity 3D,是由Unity公司推出来的。所以,Unity公司应该在未来有很大的成长空间。这家公司也被很多中国公司投资了。
3.显示设备
Microsoft HoloLens 是微软首个不受线缆限制的全息计算机设备,能让用户与数字内容交互,并与周围真实环境中的全息影像互动。将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。用户仍然可以行走自如,随意与人交谈,全然不必担心撞到墙。
眼镜将会追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中,通过手势与虚拟3D对象交互;过摄像头对室内物体进行观察。
混合现实设备除了微软HoloLens外,联想、华硕等也推出了MR显示设备。
4.底层技术
高通推出来的骁龙835芯片,基本上已经能够解决虚拟现实、扩展现实的计算需求了。
从带宽上讲,4G覆盖得越来越完善,5G也呼之欲出了。所以我们可以看到,虽然混合现实和虚拟现实产业链有点不同,但基本上还是重叠度很高的。
混合现实(MR)比虚拟现实更先进的,因为它结合使用若干类型的技术包括传感器,先进的光学和下一代的计算能力。所有这些技术捆绑成一个单一的设备将会为用户提供叠加增强全息数字内容到您的实时空间的能力,创造了令人难以置信的是现实的和令人兴奋的场景。